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 人物屬性的影響

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日向寧次

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人物屬性的影響 Empty
發表主題: 人物屬性的影響   人物屬性的影響 Empty周一 9月 28, 2009 11:13 am

在網上找到, 可能對大家有參考價值, PO出來跟大家share一下:

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人物屬性將會影響人物的強弱。戰鎚雖然會根據裝備所加的屬性,在名稱顯示不同的顏色(由低等至高等分別是:白色<綠色<藍色<紫色),然而這些顏色不一定有參考價值,因為裝備的顏色只看全部屬性的加總,而不管這屬性對該職業是不是有用,因此會出現許多紫裝其實等於廢物裝備的情況產生(但可以拿來分解)。

因此,玩者必須要深入瞭解人物的屬性,才能正確選擇對自己職業有用的裝備,或者附加自己需要的屬性護身符(Talisman)。以下就是各屬性對人物的影響:

◆力量 Strength
力量是所有近戰攻擊力的計算基礎,其公式如下:

力量 / 5 = +近戰技能傷害(每秒)
力量 / 10 = +近戰普通攻擊傷害(每秒)

力量對於近戰的傷害系職業最為重要,例如:屠夫、碎骨獸人、掠奪者、血祭精靈、白獅勇者。另外對於走近戰傷害的坦克、戰鬥祭司、骸隱使徒、巫師獵人、暗影戰士、史奎格牧者,也可以考慮酌量增加力量值。


◆韌性 Toughness
韌性可以用來抵銷所有傷害,包括物理傷害以及近戰傷害,計算公式如下:

韌性 / 5 = -傷害(每秒) (包含物理傷害和魔法傷害)

韌性對於所有的坦克都很重要。至於對想要衝鋒前線的戰鬥祭司、骸隱使徒,或者各個近戰傷害系,也可以考慮酌量加強一些韌性,以增加在前線存活的時間。


◆體質 Wounds
體質影響HP的多寡,其計算公式如下:

體質 x 10 = + HP

因此裝一顆+10體質的護身符,HP就會增加100。體質對於所有職業,都是非常重要的一項屬性。因此可以說在不知道該加什麼好的時候,加體質是絕對錯不了的選擇。


◆反應 Initiative
反應影響自己閃躲或被敵人爆擊的能力,其計算公式如下:

(等級 x 7.5 + 50) / 主動性 x 10 = +被爆擊機率%
反應 / (等級 x 7.5 + 50) x 75 = +閃躲機率%

反應是經常被大家忽略的技能,因為表面上看起來,似乎沒有其他的屬性好用。然而,當一個坦克發現烈焰巫師與女術士最強的特色就是他們超威的爆擊率的時候,就會想要穿一些高反應的裝備來降低被爆擊的機率了。


◆武器技巧 Weapon Skill
武器技巧人物架開敵人武器的閃躲機率,以及自己武器的穿刺攻擊的機率(可以無視敵人的盔甲)。其計算公式如下:

武器技巧 / (等級 x 75 + 50) x 75 = +閃躲機率%
武器技巧 / (等級 x 5 + 50) x 25 = +穿剌攻擊機率%

武器技巧對於拿盾的坦克,以及仰賴近戰傷害的屠夫、碎骨獸人、掠奪者、血祭精靈、白獅勇者等職業來說,是相當重要的屬性。


◆彈道技巧 Ballistic Skill
彈道技巧影響遠程物理攻擊的威力,其計算公式如下:

彈道技巧 / 5 = +遠距離技能傷害(每秒)
彈道技巧 / 10 = +遠距離普通攻擊傷害(每秒)

很明顯地,彈道技巧對於暗影戰士以及史奎格牧者來說,是增加傷害力最重要的技能。


◆智商 Intelligence
還有什麼好說的呢?智商越高,魔法攻擊威力就越強!因此智商對於烈焰巫師、女術士,以及一些仰賴魔法攻擊的職業來說(包括符文牧師,雖然矮人宣稱他們使用的不是魔法),是增加法術攻擊力最重要的屬性。其計算公式如下:

智商 / 5 = +魔法技能傷害(每秒)


◆意志 Willpower
治療別人或被別人治療時,治療量的多寡,就由意志來決定了。此外,意志也會影響對抗魔法的免疫力的機率。計算式如下:

意志 / 5 = + 治療量(每秒)
(等級 x 7.5 + 50) /意志 x 7.5 = +魔法免疫機率%


很顯然的,意志力對所有治療系來說,是搶分數最重要的屬性!


◆護甲 Armor
護甲只能對抗物理傷害,其減免公式如下:

護甲 / (等級 x 44) x 40 = +減傷量%(僅影響物理傷害)

很明顯護甲對坦克來說最有用。至於坦克以外的職業,封頂之後,多半都跟紙紮的差不多了,也許強調其他屬性會是比較好的選擇。


◆抵抗力 Resistances
遊戲裡的魔法攻擊分為三種不同屬性的傷害,分別是元素傷害(Element)、物質傷害(Corporeal)、以及精神傷害(Spirit),其抵抗公式如下:

抵抗力 / (等級 x 3.8) x 40 = +抗性%

一般會研究抗性,除了對付特定的NPC BOSS之外,唯一的可能就是:「請問我要穿什麼才能不被烈焰巫師/女術士欺負??!! >_< 。答案是對抗想要對抗烈焰巫師的話,你需要多加一些元素傷害以及物質傷害的抗性。如果你想要對抗的是女術士的話,那麼你需要的是精神傷害以及物質傷害的抗性。


◆格檔 Block
格檔對主坦而言是非常重要的屬性。格檔機率越高的盾,對坦克來說就是越棒的盾!

盾的格檔值 / (等級 x 7.5 + 50) x 20 = +盾格擋率機率%
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